概述

学习和理解任何框架或库,官方文档可能都是最权威、最有效的信息。Qt也不例外,https://doc.qt.io/qt-5/index.html

在文档的Core Internals小节,阐述了Qt Core模块是整个Qt框架的基础,其中QObject类构成了Qt对象模型(object model)的基础,是许多Qt类的父类。对象模型引入了许多机制,比如:

  • 元对象系统(meta-object system)
  • 属性系统(The Property System)
  • 事件系统(event system)
  • 信号和槽机制(signals and slots mechanism)
  • 状态机框架(State Machine Framework)。
  • ...

QObject类是这个模型的基础也是绝大多数类的父类。既然这样,那我们就从一切故事的源头——QObject类开始一探究竟。

直接找到QObject的定义,总共300+行,有非常多的成员,浏览下来也可以看到一些熟悉的方法,但这里我们不能一一展开,它是大部分框架的基础,做了很多基础性的工作,我们目前还不清楚它们的作用,太过追求细枝末节只会让我们迷失在浩瀚的源码海洋里。根据前面官方文档获得的信息,我们排除和其他衍生机制相关的成员,只拿出QObject的重要变量和构造函数,看看一个QObject的主要数据结构和初始化都做了什么:

//qobject.h
class Q_CORE_EXPORT Qobject{
    Q_OBJECT
    Q_PROPERTY(QString objectName READ objectName WRITE setObjectName NOTIFY objectNameChanged)
    Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)
public:
    Q_INVOKABLE explicit QObject(QObject *parent=nullptr);
    virtual ~QObject();
    //...
protected:
    QObject(QObjectPrivate &dd, QObject *parent = nullptr);
    //...
protected:
    QScopedPointer<QObjectData> d_ptr;
    static const QMetaObject staticQtMetaObject;
    //...
private:
    Q_DISABLE_COPY(QObject)
    //...
}

可以看到,略去大部分virtualpublic方法后,Qobject内部没有很多变量。接下来我们来看看剩下的这些成员。

Q_OBJECT

查看Q_OBJECT的定义:

//qobjectdefs.h
#define Q_OBJECT \
public: \
    QT_WARNING_PUSH \
    Q_OBJECT_NO_OVERRIDE_WARNING \
    static const QMetaObject staticMetaObject; \
    virtual const QMetaObject *metaObject() const; \
    virtual void *qt_metacast(const char *); \
    virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); \
    QT_TR_FUNCTIONS \
private: \
    Q_OBJECT_NO_ATTRIBUTES_WARNING \
    Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **); \
    QT_WARNING_POP \
    struct QPrivateSignal {}; \
    QT_ANNOTATE_CLASS(qt_qobject, "")

我们先看一些宏的功能:

QT_WARNING_PUSHQT_WARNING_POP这两个宏用于保存和还原编译器的警告设置,保证两个宏内不会产生不必要的警告。

Q_OBJECT_NO_OVERRIDE_WARNINGQ_OBJECT_NO_ATTRIBUTES_WARNING这两个宏用于控制是否发出关于未覆盖(override)的警告或者关于某些属性的警告。

QT_TR_FUNCTIONS这个宏用于启用Qt的国际化(internationalization)功能,使得文本可以被翻译为不同的语言。

关于Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL,找到定义:

//qobjectdefs.h
# define Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL Q_DECL_HIDDEN

使用 Q_DECL_HIDDEN 可以将类或函数标记为在外部接口中隐藏的,从而使它们对库的用户不可见。这对于避免一些链接时的符号冲突和提高库的封装性很有帮助。这个宏可能会被翻译成 __attribute__((visibility("hidden")))。也就是说qt_static_metacall这个函数没用到,我们忽略。

如果去除这些和编译器相关的宏,Q_OBJECT剩下的关键部分:

//qobjectdefs.h
#define Q_OBJECT \
public: \
    static const QMetaObject staticMetaObject; \
    virtual const QMetaObject *metaObject() const; \
    virtual void *qt_metacast(const char *); \
    virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); \
private: \
    Q_DECL_HIDDEN_STATIC_METACALL static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **); \

Q_OBJECT宏声明了1个QMetaObject变量和3个QMetaObject相关的虚函数。QMetaObject类非常重要,和前面提到的元对象系统相关,这里我们不展开讲解元对象系统,后面的文章会单独讲解。讲到Q_OBJECT,我们可能熟悉——声明了Q_OBJECT后——就可以使用signal&slot机制,其实还可以使用很多元对象系统提供的其他服务。总而言之,使用了Q_OBJECT宏后,类具备了元对象的能力。

Q_PROPERTY

查看Q_PROPERTY(QString objectName READ objectName WRITE setObjectName NOTIFY objectNameChanged)定义:

//qobjectdefs.h
#define Q_PROPERTY(...) QT_ANNOTATE_CLASS(qt_property, __VA_ARGS__)
#define QT_ANNOTATE_CLASS(type, ...)

qobjectdefs.h 中我们并没有看到 Q_PROPERTY 的准确定义,而是到最后戛然而止了。这里要引出moc(Meta-Object Compiler)——元对象编译器,很多Qt的宏和特殊功能是通过moc生成的代码而不是在头文件中显式定义的。C++编译器能够识别 Q_PROPERTY 宏,是因为moc编译时生成了相应的代码。

我们利用官方文档搜索Q_PROPERTY,可以看到文档说使用Q_PROPERTY后,相当于把属性纳入了元对象系统,而且给出了一段Q_PROPERTY更细致的声明,我猜测这个应该是moc编译后的Q_PROPERTY真正的声明:

Q_PROPERTY(type name
           (READ getFunction [WRITE setFunction] |
            MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
           [RESET resetFunction]
           [NOTIFY notifySignal]
           [REVISION int | REVISION(int[, int])]
           [DESIGNABLE bool]
           [SCRIPTABLE bool]
           [STORED bool]
           [USER bool]
           [BINDABLE bindableProperty]
           [CONSTANT]
           [FINAL]
           [REQUIRED])

这里就和我们熟悉的属性的定义结构相似了,我们一般将某个变量以Q_PROPERTY声明为属性以后,会获得settergetter方法,并且能在变量改变时,获得一个信号。以QObject为例,它将objectName纳入了元对象系统:

//qobject.h
Q_PROPERTY(QString objectName READ objectName WRITE setObjectName NOTIFY objectNameChanged)

Q_DECLARE_PRIVATE

查看Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)的定义:

//qglobal.h
#define Q_DECLARE_PRIVATE(Class) \
    inline Class##Private* d_func() \
    { Q_CAST_IGNORE_ALIGN(return reinterpret_cast<Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr));) } \
    inline const Class##Private* d_func() const \
    { Q_CAST_IGNORE_ALIGN(return reinterpret_cast<const Class##Private *>(qGetPtrHelper(d_ptr));) } \
    friend class Class##Private;

加入参数并翻译过后:

inline QObjectPrivate* d_func()
{ Q_CAST_IGNORE_ALIGN(return reinterpret_cast<QObjectPrivate *>(qGetPtrHelper(d_ptr));) }
inline const QObjectPrivate* d_func() const
{ Q_CAST_IGNORE_ALIGN(return reinterpret_cast<const QObjectPrivate *>(qGetPtrHelper(d_ptr));) }
friend class QObjectPrivate;

首先看qGetPtrHelper()方法的定义:

//qglobal.h
template <typename Ptr> inline auto qGetPtrHelper(Ptr &ptr) -> decltype(ptr.operator->()) { return ptr.operator->(); }

这是一个模板函数,返回的是指针 ptr 指向的对象。声明里-> decltype(ptr.operator->())用于推断auto类型。

reinterpret_cast是类型转换运算符,用于强制类型转换,不进行任何类型检查,仅仅对二进制数据重新解释。

Q_CAST_IGNORE_ALIGN用于禁用GCC编译器的 -Wcast-align 警告。

那么qGetPtrHelper()方法的目的是通过调用对象的 operator->() 来获取其指针。

Q_DECLARE_PRIVATE宏定义了2个函数和1个友元类。2个d_func只是签名不同,传入参数d_ptr,都返回一个QObjectPrivate*类型的指针,而且友元类的名称也是QObjectPrivate

d_func的这种写法涉及到Qt中的一种设计模式,称为 PIMPL (Pointer to Implementation)或者d-pointer。这种模式的目的是将类的实现细节(私有数据和实现函数)从类的接口中分离出来,以达到封装和信息隐藏的目的。这样做的好处显而易见:

  • 更好的扩展性

    面向接口编程,如果在不改变类的公共接口的情况下修改了私有实现,那么原有的代码仍然可以运行,不需要重新编译。这对于库的维护和扩展非常有用。

  • 更好的封装

    客户端代码不直接访问类的私有数据,这样可以有效隐藏实现的细节,使得类的接口更清晰,同时减小了对客户端代码的影响。

QObjectData和QObjectPrivate

关于变量QScopedPointer<QObjectData> d_ptr:

QScopedPointer类是用于存储指向动态分配对象的指针,并在其销毁时删除它,确保指向的对象在当前作用域消失时将被删除。

所以QScopedPointer<QObjectData>是一个QObjectData的指针。查看QObjectData定义:

//qobject.h
class Q_CORE_EXPORT QObjectData {
    //防止对象拷贝
    Q_DISABLE_COPY(QObjectData)
public:
    QObjectData() = default;
    virtual ~QObjectData() = 0;
    QObject *q_ptr;
    QObject *parent;
    QObjectList children;
    uint isWidget : 1;
    uint blockSig : 1;
    uint wasDeleted : 1;
    uint isDeletingChildren : 1;
    uint sendChildEvents : 1;
    uint receiveChildEvents : 1;
    uint isWindow : 1; //for QWindow
    uint deleteLaterCalled : 1;
    uint unused : 24;
    int postedEvents;
    QDynamicMetaObjectData *metaObject;
    QMetaObject *dynamicMetaObject() const;
#ifdef QT_DEBUG
    enum { CheckForParentChildLoopsWarnDepth = 4096 };
#endif
};

类中定义了很多变量,我们可能熟悉的有parentchildrenisWidget等,这里其实将QObject的变量存放在了QObjectData中。

QObjectData() = default;构造函数是默认构造函数,说明什么都不做。

virtual ~QObjectData() = 0;析构函数是纯虚函数,说明这个类不能创造实例。

上一节我们说到d_func函数传入参数d_ptr,返回的QObjectPrivate*类型的指针,而d_ptrQObjectData,那也就是说QObjectPrivateQObjectData的子类。我们看一看QObjectPrivate的定义:

//qobject_p.h
class Q_CORE_EXPORT QObjectPrivate : public QObjectData
{
    Q_DECLARE_PUBLIC(QObject)
public:
    struct ExtraData{
        //...
    };
    //和信号&槽相关
    struct ConnectionOrSignalVector{
        //...
    };
    //和信号&槽相关
    struct Connection : public ConnectionOrSignalVector{
        //...
    };
    //和信号&槽相关
    struct Sender{
        //...
    };
    //和信号&槽相关
    struct ConnectionData{
        //...
    };
    QObjectPrivate(int version = QObjectPrivateVersion);
    virtual ~QObjectPrivate();
public:
    ExtraData *extraData;
    QAtomicPointer<QThreadData> threadData;
    using ConnectionDataPointer = QExplicitlySharedDataPointer<ConnectionData>;
    QAtomicPointer<ConnectionData> connections;
    union {
        QObject *currentChildBeingDeleted;
        QAbstractDeclarativeData *declarativeData;
    };
    QAtomicPointer<QtSharedPointer::ExternalRefCountData> sharedRefcount;  
}

QObjectPrivate中声明了很多结构体,主要有一些和信号&槽机制相关的结构体,我们后面的文章再讲。

查看Q_DECLARE_PUBLIC(QObject)定义:

//qglobal.h
#define Q_DECLARE_PUBLIC(Class)                                    \
    inline Class* q_func() { return static_cast<Class *>(q_ptr); } \
    inline const Class* q_func() const { return static_cast<const Class *>(q_ptr); } \
    friend class Class;

翻译过后:

inline QObject* q_func() { return static_cast<QObject *>(q_ptr); } 
inline const QObject* q_func() const { return static_cast<const QObject *>(q_ptr); } \
friend class QObject;

这个宏实际上定义了2个签名不一样的函数q_func(),返回q_ptr指针,声明了QObject是友元类。

QObjectPrivate的构造器定义如下:

//qobject.cpp
QObjectPrivate::QObjectPrivate(int version)
    : threadData(nullptr), currentChildBeingDeleted(nullptr)
{
    checkForIncompatibleLibraryVersion(version);
    // QObjectData initialization
    q_ptr = nullptr;
    parent = nullptr;                           // no parent yet. It is set by setParent()
    isWidget = false;                           // assume not a widget object
    blockSig = false;                           // not blocking signals
    wasDeleted = false;                         // double-delete catcher
    isDeletingChildren = false;                 // set by deleteChildren()
    sendChildEvents = true;                     // if we should send ChildAdded and ChildRemoved events to parent
    receiveChildEvents = true;
    postedEvents = 0;
    extraData = nullptr;
    metaObject = nullptr;
    isWindow = false;
    deleteLaterCalled = false;
}

基本上是对继承下来的变量和自身变量进行初始化。

QObject()

当实例化一个继承自QObject的对象时,首先会调用QObject的构造器,构造器开始构造对象模型的世界,我们查看QObject构造函数QObject()的定义:

//qobject.cpp
QObject::QObject(QObject *parent)
    : QObject(*new QObjectPrivate, parent)
{
}

//qobject.cpp
QObject::QObject(QObjectPrivate &dd, QObject *parent)
    : d_ptr(&dd)
{
    Q_ASSERT_X(this != parent, Q_FUNC_INFO, "Cannot parent a QObject to itself");
    Q_D(QObject);
    d_ptr->q_ptr = this;
    auto threadData = (parent && !parent->thread()) ? parent->d_func()->threadData.loadRelaxed() : QThreadData::current();
    threadData->ref();
    d->threadData.storeRelaxed(
threadData);
    if (parent) {
        QT_TRY {
            if (!check_parent_thread(parent, parent ? parent->d_func()->threadData.loadRelaxed() : nullptr, 
threadData))
                parent = nullptr;
            if (d->isWidget) {
                if (parent) {
                    d->parent = parent;
                    d->parent->d_func()->children.append(
this);
                }
                // no events sent here, this is done at the end of the QWidget constructor
            } else {
                setParent(parent);
            }
        } QT_CATCH(...) {
            threadData->deref();
            QT_RETHROW;
        }
    }
#if QT_VERSION < 0x60000
    qt_addObject(this);
#endif
    if (Q_UNLIKELY(qtHookData[QHooks::AddQObject]))
        reinterpret_cast<QHooks::AddQObjectCallback>(qtHookData[QHooks::AddQObject])(this);
    Q_TRACE(QObject_ctor, this);
}

public的构造函数实际上是调用了protected的构造函数。

默认新建了一个QObjectPrivate并作为构造函数参数传入,赋值给了d_ptr。结合我们上一节讲的,变量QScopedPointer<QObjectData> d_ptr利用多态性,在构造函数里实际被赋值为其新建的子实例QObjectPrivate

Q_ASSERT_X(this != parent, Q_FUNC_INFO, "Cannot parent a QObject to itself");

断言,如果当前对象正在尝试设置自己为其父对象,就会触发断言失败,并输出相应的消息。这里避免对象设置为其自身的父对象。

接下来Q_D(QObject),查看定义:

//qglobal.h
#define Q_D(Class) Class##Private * const d = d_func()

调用d_func()得到QObjectPrivate* 并赋值给d,此时dd_ptr都指向前面实例化的QObjectPrivate

d_ptr->q_ptr = this;

QObjectPrivate->q_ptr设置为自身。

//qobject.cpp
auto threadData = (parent && !parent->thread()) ? parent->d_func()->threadData.loadRelaxed() : QThreadData::current();
threadData->ref();
d->threadData.storeRelaxed(
threadData);

检查 parent 是否非空且它所属的线程是否为空,如果都不空的话,获取parent的线程数据;否则获取当前的线程数据。将线程数据存储到对象内部的数据结构中。

//qobject.cpp
if (!check_parent_thread(parent, parent ? parent->d_func()->threadData.loadRelaxed() : nullptr, 
threadData))
    parent = nullptr;

检查parent和当前对象是否在相同的线程中,如果不在相同线程中,将 parent 设置为 nullptr

//qobject.cpp
if (d->isWidget) {
    if (parent) {
        d->parent = parent;
        d->parent->d_func()->children.append(
            this);
    }
}else{
    //...
}

如果对象是一个QWidgetparent不空,则建立起对象和parent的联系,对象的父对象就是parentparentchildren添加该对象。

//qobject.cpp
if (d->isWidget) {
    //...
} else {
    setParent(parent);
}

如果对象不是QWidget,通过setParent(parent)设置父对象。我们看看setParent()的定义:

//qobject.cpp
void QObject::setParent(QObject *parent)
{
    Q_D(QObject);
    Q_ASSERT(!d->isWidget);
    d->setParent_helper(parent);
}

继续调用d->setParent_helper(parent),这个函数解释了不是QWidget的普通对象是怎么设置parent的,我们看看定义:

void QObjectPrivate::setParent_helper(QObject *o)
{
    Q_Q(QObject);
    Q_ASSERT_X(q != o, Q_FUNC_INFO, "Cannot parent a QObject to itself");
#ifdef QT_DEBUG
    const auto checkForParentChildLoops = qScopeGuard(
[&](){
        int depth = 0;
        auto p = parent;
        while (p) {
            if (++depth == CheckForParentChildLoopsWarnDepth) {
                qWarning(
"QObject %p (class: '%s', object name: '%s') may have a loop in its parent-child chain; "
                         "this is undefined behavior",
                         q, q->metaObject()->className(), qPrintable(q->objectName()));
            }
            p = p->parent();
        }
    });
#endif
    if (o == parent)
        return;
    if (parent) {
        QObjectPrivate *parentD = parent->d_func();
        if (parentD->isDeletingChildren && wasDeleted
            && parentD->currentChildBeingDeleted == q) {
            // don't do anything since QObjectPrivate::deleteChildren() already
            // cleared our entry in parentD->children.
        } else {
            const int index = parentD->children.indexOf(
q);
            if (index < 0) {
                // we're probably recursing into setParent() from a ChildRemoved event, don't do anything
            } else if (parentD->isDeletingChildren) {
                parentD->children[index] = 0;
            } else {
                parentD->children.removeAt(
index);
                if (sendChildEvents && parentD->receiveChildEvents) {
                    QChildEvent e(QEvent::ChildRemoved, q);
                    QCoreApplication::sendEvent(parent, 
&e);
                }
            }
        }
    }
    parent = o;
    if (parent) {
        // object hierarchies are constrained to a single thread
        if (threadData != parent->d_func()->threadData) {
            qWarning(
"QObject::setParent: Cannot set parent, new parent is in a different thread");
            parent = nullptr;
            return;
        }
        parent->d_func()->children.append(
q);
        if(sendChildEvents && parent->d_func()->receiveChildEvents) {
            if (!isWidget) {
                QChildEvent e(QEvent::ChildAdded, q);
                QCoreApplication::sendEvent(parent, 
&e);
            }
        }
    }
    if (!wasDeleted && !isDeletingChildren && declarativeData && QAbstractDeclarativeData::parentChanged)
        QAbstractDeclarativeData::parentChanged(declarativeData, q, o);
}

首先看Q_Q(QObject)这个宏的定义:

//qglobal.h
#define Q_Q(Class) Class * const q = q_func()

通过q_func()获取QObjectPrivateq_ptr,在上面我们知道q_ptr指向了QObject,所以qq_ptr都指向QObject

Q_ASSERT_X(q != o, Q_FUNC_INFO, "Cannot parent a QObject to itself");

不能将parent设为对象本身。

#ifdef QT_DEBUG
    const auto checkForParentChildLoops = qScopeGuard(
[&](){
        int depth = 0;
        auto p = parent;
        while (p) {
            if (++depth == CheckForParentChildLoopsWarnDepth) {
                qWarning(
"QObject %p (class: '%s', object name: '%s') may have a loop in its parent-child chain; "
                         "this is undefined behavior",
                         q, q->metaObject()->className(), qPrintable(q->objectName()));
            }
            p = p->parent();
        }
    });
#endif

这一段通过warning可以推断出是在检测父子关系链中是否存在循环,如果循环链深度超过阈值,则警告。

if (o == parent)
    return;

如果已经设置过parent且没变,直接返回。

//如果已经有parent
if (parent) {
    //获取父对象的QObjectPrivate
    QObjectPrivate *parentD = parent->d_func();
    //检查父对象是否正在删除其子对象,当前对象是否已经被删除,前对象是否是父对象正在删除的子对象。
    //如果这些条件都成立,就跳过后续的处理,因为在删除子对象的过程中已经做了清理工作。
    if (parentD->isDeletingChildren && wasDeleted
        && parentD->currentChildBeingDeleted == q) {
        // don't do anything since QObjectPrivate::deleteChildren() already
        // cleared our entry in parentD->children.
    } else {
        //获取当前对象在其父对象的子对象列表中的索引
        const int index = parentD->children.indexOf(q);
        //如果索引为负数,可能表示正在从 ChildRemoved 事件中递归到 setParent(),这时不执行任何操作。
        if (index < 0) {
            // we're probably recursing into setParent() from a ChildRemoved event, don't do anything
        } else if (parentD->isDeletingChildren) {//如果父对象正在删除其子对象,将相应的子对象指针更新为0。
            parentD->children[index] = 0;
        } else {//否则,从父对象的子对象列表中移除当前对象
            parentD->children.removeAt(
                index);
            //发送一个 ChildRemoved 事件给父对象。
            if (sendChildEvents && parentD->receiveChildEvents) {
                QChildEvent e(QEvent::ChildRemoved, q);
                QCoreApplication::sendEvent(parent, 
                                            &e);
            }
        }
    }
}

上面这一段是在已有perent的情况下,断开parent和当前对象的联系,并确保在移除子对象时做了适当的清理和事件通知。实际上是为下面刷新parent做准备。

parent = o;

真正将传入的参数赋值给parent,相当于更新parent

//parent赋值后
if (parent) {
    // object hierarchies are constrained to a single thread
    // 对象层次结构受限于单个线程
    // 比较当前对象的线程数据和父对象的线程数据,如果它们不一致
    if (threadData != parent->d_func()->threadData) {
        qWarning(
            "QObject::setParent: Cannot set parent, new parent is in a different thread");
        //父对象置空
        parent = nullptr;
        //直接返回
        return;
    }
    //将当前对象添加到父对象的子对象列表中。
    parent->d_func()->children.append(
        q);
    if(sendChildEvents && parent->d_func()->receiveChildEvents) {
        if (!isWidget) {
            //将这个事件发送给父对象
            QChildEvent e(QEvent::ChildAdded, q);
            QCoreApplication::sendEvent(parent, 
                                        &e);
        }
    }
}

上面这一段是在设置对象的父对象后进行一些检查,确保父对象线程数据和该对象的一致,否则将parent设为nullptr,随后发送相应的ChildAdded事件给parent

setParent_helper函数主要做了两件事:

  • 确保旧parent安全撤离。
  • 确保新parent正确设置。

我们可以看到对象层次结构(object hierarchies)中,对象和parent必须在同一个线程。

到这里QObject的构造函数QObject()基本解释完了,简单概括一下构造函数QObject()的内容:

  • 新建QObjectPrivate并赋值给d_ptr
  • 赋值d_ptr->q_ptr为对象本身。
  • 初始化threadData
  • 检查当前对象和parent是否在同一线程。
  • 为当前对象和parent设置关联。

Q_DISABLE_COPY()

查看Q_DISABLE_COPY(QObject)定义:

//qglobal.h
#define Q_DISABLE_COPY(Class) \
    Class(const Class &) = delete;\
    Class &operator=(const Class &) = delete;

这里删除了拷贝构造函数和拷贝赋值操作符,确保QObject不能被拷贝构造或赋值。

值得一提的是,官方文档在描述对象模型(Object Model)的时候,特意提到了Qt对象的身份和值(Identity vs Value)。大体意思是,我们需要将Qt对象视为身份(identities),而不是值(values)。

值通常被复制或赋值。当你复制或赋值一个值时,你得到的是原始值的精确副本。而说到身份,我们说的是克隆,克隆并不意味着创建一个精确的副本,而是一个具有潜在不同特征的新身份。这涉及到特定的标识(如对象名称),位置关系(在对象层次结构中的位置),信号与槽的连接关系,以及在运行时动态添加的属性等等。

因此,QObject及其所有的子类(无论是直接的还是间接的)都禁用了它们的复制构造函数和赋值运算符。

结尾

最后把出现的签名和头文件简单对应一下,因为我看的时候感觉有点乱。

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